約 52,309 件
https://w.atwiki.jp/continuousdemon_plus/pages/16.html
このページは鬼レンチャンのゲーム的な面での方の用語を解説をします。 番組由来で登場した用語はこちらにあります。 音域 hi域・5域 加点補正 詐称・逆詐称 音域 ネットではラ(A)を基点にlow・mid・hiの3種類に分けられた方式が広く使われていますが、国際的にはド(C)を基点に数字を使った方式が主流となります。 なお、話し言葉では前者ではなく後者を使うようにしましょう。 また、後者の方式を使ってSNSで検索しようとすると、意図されていない検索妨害に引っかかってしまう事が多いので気を付けましょう。 詳細 ネット式 国際式 low(C~G♯) (C~G♯)2 mid1(A~B) (A~B)2 mid1(C~G♯) (C~G♯)3 mid2(A~B) (A~B)3 mid2(C~G♯) (C~G♯)4 hi(A~B) (A~B)4 hi(C~G♯) (C~G♯)5 hihi(A~B) (A~B)5 hihi(C~G♯) (C~G♯)6 hi域・5域 基本的に高音域とされる音域です。 上記の通りhi域と5域は範囲が違い、5域の方が若干高くなります。 加点補正 歌唱技法(しゃくり、こぶし、フォール、ビブラート)により加点されることです。 外してもアウトになっていないケースはこのような加点補正が付いた場合がほとんどです。 詐称・逆詐称 表記レベルより難易度がかけ離れている事を指します。 表記レベルより難しい事を詐称、表記レベルより簡単な事を逆詐称といいます。 以下の基準に示した曲の半数ほどの曲並みに難しい/簡単とされる曲を詐称/逆詐称と判断します。 詐称の基準 表記レベル 準詐称 詐称 大詐称 1,2 1つ上のレベルの強 2つ上のレベルの中・強 3つ上のレベルの強 3,4 1つ上のレベルの中・強 2つ上のレベルの中 3つ上のレベルの中・強 5,6 1つ上のレベルの中 2つ上のレベルの弱・中 3つ上のレベルの中 7 8弱・中 8強・9弱 9強・10弱 8 9弱 9中 10中・強 9 10弱 10中 極(最難関候補) 10(最難関候補) - (極と強の一部) - 逆詐称の基準 表記レベル 準逆詐称 逆詐称 大逆詐称 1(入門曲) - (入門) - 2 1強 1中 入門 3 2強 2中 1弱 4 3中・強 3弱 1強 5以上 1つ下のレベルの中 2つ下のレベルの中・強 3つ下のレベルの中 とは言えこの基準はあくまで目安であり、基本的にはインスピレーションで詐称かどうかを判断しています。その例として、 曲名 アーティスト レベル(現行) 炎 LiSA 4 レベル6でもばちは当たらないが、別に4でもいいと感じた為準詐称。 ロマンスの神様 広瀬香美 5(3) すでにレベル6という意見もあり、そこからさらに延長されるが、流石にレベル8には届かないと思われるので詐称。 廻廻奇譚 Eve 9 キー、音程ともかなりえぐく、Bメロが追加される想定の為詐称。レベル9として足りないのは歌唱秒数だけ。 などがあります。 + 更なる例、長いので折りたたみます 曲名 アーティスト レベル(現行) 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ サンボマスター 4(1) サビ全体でhiA・hiB連発。レベル1(当時)とは思えないキーの高さ。この曲をキーを2個も上げてクリアしたマイファスHiroの実力を窺える。レベル4に昇格するもののそれでも準詐称か。 Everything(It’s you) Mr.Children 6 mid2Gのロングトーンが頻出。それ以外は高くなく、テンポは遅いが体力が求められる。難易度インフレが起きているものの、それでも適正か。 愛唄 GReeeeN 7(6) サビ全体でhiC連発。サビ前は低音が連発。音程とキー、両方の観点でレベル7としては非常に難易度が高く、レベル9や10でも良いという声も。当然の如く詐称であるが、それでもGReeeeNとしてはまだマシな方というのが恐ろしい。 衝動 B z 8(5) サビ全体でhiB連発。高低差や音程の複雑さなど難所が多い超難曲。B'zオンリーモードのみならまだしも、ノーマルモードでもレベル5としてリストに登場していたが、めでたく昇格した。ただそれでも準詐称か。 青春アミーゴ 修二と彰 8 最高音も低くテンポも早くないものの、裏声など外しやすい要素は多く、2番サビ~ラスサビを歌う関係上トップクラスの長さとなり、体力も求められるレベル8適正になった難曲。 世界でいちばん熱い夏 PRINCESS PRINCESS 8(4) サビ全体でhiC♯連発。低い所は殆ど無い状態が1分半も続く難曲。レベル8適正と言えるか。現時点で3人をミスに誘っていて、女性曲屈指の難易度調整ミスと言えよう。 蕾 コブクロ 8 正式にBメロが追加され適正化。高音、裏声など外しやすい要素はあり、テンポが遅い分1分以上の歌唱時間であり、レベル8相応の高難易度な楽曲。パイロット版初回のみレベル5だったが、それでは詐称だった。 ドライフラワー 優里 8 Cメロ~ラスサビになった為、遅いテンポではあるものの、高音、裏声、ロングトーンなど外しやすい要素が多く、青春アミーゴと同様にレベル8適正の低難易度の難曲。 プレイバックpart2 山口百恵 8 最高音も低く、複雑な音程もなく、テンポも速くないのだが、低音や独特な間など難所があり、語るように歌う点は厄介。最後に最大の難所があり油断は許されず、大逆詐称だった為あまり気にならなかった個人差が浮き彫りに。それでも準逆詐称か。女性版青春アミーゴとも。 桜木町 ゆず 9(7) サビ全体でhiA~hiCの高音域頻出。キーも非常に高いが、低音から高音への跳躍が多く非常に外しやすい。レベル8にしても非常に難しい楽曲だったが雄大シフトにより7に降格。結果この反動で9に昇格し適正に。
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/14.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 P パンチボタン K キックボタン PP, PPP, KK, KKK 複数同時押し J ジャンプ ☆ EX対応技 AB アーマーブレイク属性 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ クリムゾン・ヴァイパー エル・フォルテ セス 剛拳 キャミィ さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ いぶき まこと ダッドリー ハカン ジュリ 追加キャラ 春麗 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近)orN+弱PK 麒麟襲 (近)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 特殊技 鶴脚落 +強K 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴[1] +中K 天空脚[2] ([1]中)中K 天昇脚 ([2]中)中K 鷹爪脚 (J中)+中K 空中で3回まで可 三角跳び (J中壁付近で) ターゲットコンボ 1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K AB スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK AB 気功掌 ×2+PPP PageTopへ▲ エドモンド・本田 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ さば折り (近)orN+弱PK 俵投げ (近)+弱PK 特殊技 四股踏み +強K 中段技 ターゲットコンボ 1 近距離中P→+強K 必殺技 百裂張り手☆ P連打 スーパー頭突き☆ タメ+P AB スーパー百貫落とし☆ タメ+K 大銀杏投げ☆ +P スーパーコンボ 鬼無双 タメ+P ウルトラコンボ スーパー鬼無双 タメ+PPP AB 震・大蛇砕き 2回転+PPP[AE版は+PPP] PageTopへ▲ ブランカ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P AB バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) AB PageTopへ▲ ザンギエフ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近)orN+弱PK ブレーンバスター (近)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜J中)+強P ダブルニードロップ (斜J中)+弱K ヘッドバッド (垂J中)+中Por強P ロングキック +強K 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近)1回転+K EX版はアーマー属性 フライングパワーボム☆ 1回転+K EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK PageTopへ▲ ガイル 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ドラゴンスープレックス (近)orN+弱PK ジュードースルー (近)+弱PK フライングメイヤー (空中近距離で)orN+弱PK フライングバスタードロップ (空中近距離で)+弱PK 特殊技 チョッピングストレート +中P 中段技 スピニングバックナックル +強P ニーバズーカ or+弱K ローリングソバット or+中K リバーススピンキック (近)or+強K ガイルハイキック +強K ターゲットコンボ 1 屈み中K→中P 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+P サマーソルトキック☆ タメ+K AB スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+K ウルトラコンボ サマーソルトエクスプロージョン タメ+KKK ソニックハリケーン タメ+PPP PageTopへ▲ ダルシム 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヨガスマッシュ (近)orN+弱PK ヨガスルー (近)+弱PK 特殊技 ドリルキック (空中で)+K ドリル頭突き (空中で)+強P ヨガタワー +PPP 必殺技 ヨガファイア☆ +P ヨガフレイム☆ +P AB ヨガブラスト☆ +K ヨガテレポート or+PPPorKKK スーパーコンボ ヨガインフェルノ ×2+P ウルトラコンボ ヨガカタストロフィー ×2+PPP ヨガシャングリラ (空中で)×2+PPP PageTopへ▲ バイソン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近)orN+弱PK レバーブレイク (近)+弱PK 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P EX版はアーマー属性 ダッシュアッパー☆ タメ+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆[1] タメ+P EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K AB/EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ [1]成立ボタン継続で変化 AB/中段技/EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す AB スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK AB ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK AB ダーティブル 2回転+PPP[AE版は+PPP] PageTopへ▲ バルログ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近)orN+弱PK クレセントライン (近)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 三角跳び[1] (J中壁際で) 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K AB スカイハイクロー☆ タメ+P EX時AB フライングバルセロナアタック☆[2] タメ+K([1]後Pで追加攻撃) イズナドロップ☆ ([2]後 (近)で)or+強P 爪外し +P 仮面外し (スパコンゲージ1/2以上で)+PP スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル[3] タメ+K([1]後Pで追加攻撃) ローリングイズナドロップ ([3]後 (近)で)or+P ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK AB スプレンディッドクロー タメ+KKK AB PageTopへ▲ クリムゾン・ヴァイパー 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ アブフィットネス (近)orN+弱PK テンプルマッサージ (近)+弱PK 特殊技 ヴァイパーエルボー +中P 中段技 ダブルキック +強K ハイジャンプ 方向入力後、すばやくJ 必殺技 サンダーナックル☆ +P AB バーニングキック☆ +K セイスモハンマー☆ +P スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション ×2+P ウルトラコンボ バーストタイム ×2+PPP AB バーニングダンス (空中で)×2+KKK AB PageTopへ▲ エル・フォルテ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ テパッチェ・ボム (近)orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近)+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 特殊技 三角跳び (J中壁付近で) 浴びせ蹴り +中K 中段技 ターゲットコンボ 1 遠距離中K→中K 必殺技 アバネロダッシュ☆[1] +P EX版はアーマー属性 急停止 ([1]中)弱P トスターダプレス ([1]中)中P ファヒータバスター ([1]中)強P バックステップ ([1]中)弱K ゴルディータソバット ([1]中)中K カラマレスライディング ([1]中)強K アバネロバックダッシュ☆[2] +P EX版はアーマー属性 急停止 ([2]中)弱P トスターダプレス ([2]中)中P プロペラトルティーヤ ([2]中)強P ピカディーリョジャンプ ([2]中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す AB ワカモーレレッグスルー☆ +K スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト ×2+K ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター ×2+KKK エル・フォルテウルトラスパーク ×2+KKK PageTopへ▲ セス 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近)orN+弱PK デススルー (近)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (J中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方J頂点付近で)+強K 三角飛び (J中壁付近で) 必殺技 ソニックブーム☆ +P 百裂脚☆ +K AB 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 丹田エンジン☆ +P EXはAB,SC2ゲージ消費 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P ヨガテレポート or+PPPorKKK スーパーコンボ 丹田ストーム ×2+P ウルトラコンボ 丹田ストリーム ×2+PPP AB 丹田タイフーン ×2+PPP AB PageTopへ▲ 剛拳 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 雷光投脚 (近)orN+弱PK 天颪 (近)+弱PK 特殊投げ(ダメージ無し)各種攻撃で追い打ち可能 特殊技 鎖骨砕き +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方J頂点付近で)+中K 必殺技 剛波動拳☆ +P P押しっぱなしで多段化 閃空剛衝波☆ +P AB 竜巻剛螺旋☆ +K EX時AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆[1] +K 百鬼剛斬 ([1]中)入力なし 百鬼剛壁 ([1]中)P アーマー属性 百鬼剛刃 ([1]中)K 百鬼剛砕 ([1]中)弱PK 金剛身☆ +PorK[AE版はPのみ] AB当身技(Pで上中段、Kで下段、EX時は全身)[AE版は弱Pで下段、中Pで中段、強Pで上段、EX時は全身] スーパーコンボ 禁じ手・昇龍拳 ×2+P AB ウルトラコンボ 真・昇龍拳 ×2+PPP AB 電刃波動拳 ×2+KKK(KKK押しっぱなしで性質変化) PageTopへ▲ キャミィ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K アクセルスピンナックル☆ +P AB画面端で当てた場合のみ特定の技で追い打ち可能 フーリガンコンビネーション☆[1] +P レイザーエッジスライサー ([1]中)入力なし フェイタルレッグツイスター ([1]中)弱PK 地上の相手に対して近距離で クロスシザースプレッシャー ([1]中)弱PK 空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方J中)+K EX版のみJ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー ×2+K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー ×2+KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) ×2+PPP(特定の攻撃を受けることで技が成立) PageTopへ▲ さくら 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近)orN+弱PK 跳馬投げ (近)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K AB 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 ×2+K ウルトラコンボ 春爛漫 ×2+KKK AB 真空波動拳 ×2+PPP 真空天仰波動拳 ×2+KKK PageTopへ▲ ローズ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近)orN+弱PK ソウルループ (近)+弱PK 特殊技 スライディング +中K ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P ソウルスパイラル☆ +K AB ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P スーパーコンボ オーラソウルスパーク ×2+P(ソウルサテライト中は使用不可) ウルトラコンボ イリュージョンスパーク ×2+PPP AB ソウルサテライト ×2+PPP AB PageTopへ▲ 元 喪流分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 囚掠 (近)orN+弱PK 封前 (近)+弱PK 特殊技 流派切り替え 忌流KKK 必殺技 百連勾☆ P連打 AB 逆瀧☆ +K ヒット後タイミングよくKで追加攻撃 スーパーコンボ 惨影 ×2+P AB ウルトラコンボ 絶影 ×2+PPP AB 死点穴 ×2+PPP AB 忌流分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 囚掠 (近)orN+弱PK 封前 (近)+弱PK 特殊技 流派切り替え 喪流PPP 脊断 (空中で)強K→強K 必殺技 蛇穿☆ タメ+P 徨牙☆[1] タメ+K 徨牙・急停止 ([1]中) 徨牙・近距離蹴り ([1]後)orN AB 徨牙・遠距離蹴り ([1]後)or AB 徨牙・天井張り付き[2] ([1]後)oror 徨牙・真下蹴り ([2]後) AB 徨牙・超近距離右方向蹴り ([2]後)or AB 徨牙・超近距離左方向蹴り ([2]後)or AB スーパーコンボ 蛇咬叭 ×2+K ウルトラコンボ 龍咬叭 ×2+KKK 啼牙 (空中で)×2+KKK AB PageTopへ▲ ダン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 我道突き (近)orN+弱PK サイキョー払腰 (近)+弱PK 特殊技 J挑発 (空中で)強PK しゃがみ挑発 +強PK 必殺技 我道拳☆ +P 晃龍拳☆ +P 断空脚☆ +K AB 空中断空脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 必勝無頼拳 ×2+P 挑発伝説 ×2+強PK ウルトラコンボでキャンセル可能 ウルトラコンボ 疾走無頼拳 ×2+PPP 覇王我道拳 ×2+KKK PageTopへ▲ サンダー・ホーク 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ネックハンギングツリー (近)orN+弱PK メキシカンスルー (近)+弱PK 特殊技 へヴィボディプレス (斜J中)+強P へヴィショルダー (斜J中)+中P スラストピーク +弱P 必殺技 トマホークバスター☆ +P コンドルダイブ☆ (垂直or前方J中)PPP,AE版はEX (J中)KKK AB コンドルスパイア☆ +P EX時AB メキシカンタイフーン☆ 1回転+P スーパーコンボ ダブルタイフーン 2回転+P ウルトラコンボ レイジングタイフーン 2回転+PPP レイジングスラッシュ ×2+PPP ディージェイ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ スイングオーバーランチ (近)orN+弱PK フリップスルー (近)+弱PK 特殊技 ニーショット (斜めJ中)+弱K 必殺技 エアースラッシャー☆ タメ+P ダブルローリングソバット☆ タメ+K AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ+K マシンガンアッパー☆ タメ+P連打 AB スーパーコンボ ソバットカーニバル タメ+K ウルトラコンボ ソバットフェスティバル タメ+KKK クライマックスビート タメ+PPP AB PageTopへ▲ いぶき 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 闇葛 (近)orN+弱PK 浮き闇 (近)+弱PK 翔び猿 (空中近距離で)弱PK 特殊技 場面 +中P 追裏拳 (遠)強P→強P 巻き蹴り +弱K 裏巻き蹴り +中K 頭砕き +中K 中段技 砂斬 +中K 梵鐘蹴り +強K ハイジャンプ (入力後すばやくJ) ターゲットコンボ 1 (J中)強P++中K 2 (斜めJ中)弱P→+強P 3 (斜めJ中)弱K→+中K 4 (近)弱P→中P→強P 5 (遠)弱P→中P→+弱K 6 (近)弱P→中P→+強K→強K 7 +中K→+中K 8 (近)強P→+強K→強K 9 弱K→中K→強K 必殺技 苦無☆ (空中で)+P 築地越え +P 首折り☆ +P AB 雷打☆ +P AB 霞駆け +K 風斬り☆ +K 旋☆ +K 旋→追加攻撃 (旋中)→Kor+K(Kで上段攻撃 +Kで下段攻撃に変化) 飛燕☆ +K(攻撃後 落下中のみ苦無or霞朱雀で追い討ち可) スーパーコンボ 霞朱雀 ×2+P ウルトラコンボ 鎧通し ×2+PPP 破心衝 ×2+KKK AB PageTopへ▲ まこと 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近)orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近)+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 +強P→強P ターゲットコンボ 1 弱K→中K 2 +中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ +P 突進正拳突き・疾風☆ +P EX時AB 打ち下ろし手刀・颪☆ +P AB/中段技 吊るし喉輪・唐草☆ +K 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方J中)+K スーパーコンボ 丹田練氣・攻めの型 ×2+P ウルトラコンボ 正中線五段突き ×2+PPP AB 暴れ土佐波砕き ×2+KKK AB PageTopへ▲ ダッドリー 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レバークラッシャー (近)orN+弱PK ダイナマイトスルー (近)+弱PK 特殊技 スリッピングジャブ +弱P ストマックブロー +中P レバーブロー +中K ステップストレート +強P ダートショット +強K 中段技 勝利の薔薇 +強PK ターゲットコンボ 1 +弱P→中P 2 (しゃがみ)弱K→中K 3 +強K→中K 4 弱P→中P→中K 5 中Por+中K→中K→強P 6 (しゃがみ)弱K→+中P→+強P 7 中K→強K→強P 8 弱K→中K→中P→強P 必殺技 ジェットアッパー☆ +P マシンガンブロー☆ +P クロスカウンター☆ +P(特定の攻撃を受けることで技が成立) ショートスイングブロー☆ +K ダッキング(AE版☆あり)[1] +K ダッキング→ダッキングストレート ([1]中)P AB ダッキング→ダッキングアッパー ([1]中)K サンダーボルト☆ タメ+K スーパーコンボ ロケットアッパー ×2+P ウルトラコンボ ローリングサンダー ×2+KKK コークスクリュークロス ×2+PPP AB PageTopへ▲ ハカン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ハカンスロー (近)orN+弱PK ハカンリバース (近)+弱PK ハカンストンプ (空中で)弱PK 特殊技 ガードポジション +PPP ハカンスマッシュ +弱P ハカンタックル +中P ハカンスピア +強P ステップロー +弱K フロントキック +中K ステップニー +強K 必殺技 オイルシャワー☆ +K 性能向上 オイルスライディング☆[1] +P AB/弾系攻撃をかわす ボディープレス ([1] ヒット後)P オイルシャワー ([1] ヒット後)K AE版のみ オイルロケット☆ 1回転+P オイルダイブ☆ 1回転+K 空中の相手もキャッチ スーパーコンボ フライングオイルスピン ×2+K ウルトラコンボ オイルコースター 2回転+PPP オイルコンビネーションホールド +KKK PageTopへ▲ ジュリ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 苛連脚 (近)orN+弱PK 圧殺脚 (近)+弱PK 特殊技 刹空 +中K 中段技 必殺技 風破刃 +K +Kの後K押しっ放しで溜め、Kを離すと解放 疾空閃☆[1] (空中で)+K AB 弐の閃☆[2] ([1]中)K 参の閃 ([2]中)K 穿風車☆ +K 化殺視☆ +P 当身技(押したボタンによって移動方向が変わる) スーパーコンボ 風破連刃 ×2+K ウルトラコンボ 風水エンジン ×2+PPP 発動中は全ての通常攻撃がチェーンコンボ扱いになるただし弱→中→強の順のみ 回旋断界落 ×2+KKK AB PageTopへ▲ 追加キャラ コマンド表(AE追加キャラ)へ PageTopへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2869.html
・炎系ブレス 【ひのいき】─【かえんのいき】─【はげしいほのお】─【しゃくねつ】─【れんごく火炎】 【ひのたま】─【こうねつのガス】─┘ 概要 息攻撃の一つで、炎系の特技としては最も威力が低い部類。 相手全体に6~10(初期の作品では10~20程度)のダメージを与える。 FC版では容量の都合上メッセージは「ほのおを はいた!」としか出ないが、リメイクではⅤ以降と同様に「ひの いきを はきだした!」と表示される。 本編 DQⅠ~Ⅲ 初の使用者はⅠの【ドラゴン】。 以降、Ⅱの【グレムリン】やⅢの【かえんムカデ】をはじめとする序盤のモンスターが使ってくる。 特にⅡの大灯台での【ドラゴンフライ】は5体で現れてこれを連発してくるので、下手すると丸焼きにされる場合も。 上記の通り初期の作品では【ギラ】とほぼダメージが変わらないため、集団で連発されると危険。 Ⅲ以降はギラよりはダメージが低くなったため、怖さは幾らか下がっている。 それでも早い段階で連発されると厄介なのは変わらないので、しっかり回復はしておきたい。 DQⅣ Ⅳでは名前が【ひのたま】と変わっているが、大して違いはない。 DQⅤ~Ⅶ 味方が使えるようになったのはⅤからで、仲間のドラゴンキッズ(Ⅴ)やドラゴンの職業(Ⅵ)、 キメラ・アンドレアル・ドラゴスライムの職業(Ⅶ)で習得できる。Ⅶでは何故か武闘家と魔法使いの職歴技としても覚えられる。 早いうちから使えるⅤはともかく、ドランゴが仲間になるかドラゴンの悟りがないと使えないⅥでは、覚えた時点では完全に力不足。 正直普通に殴ったりムチなどで攻撃した方が強いので、結局はあまり使われない。 ただ「あとわずかのダメージでトドメが刺せる」と言う状況では、AIはこれや【つめたいいき】をやたら使うので、見る機会だけはそれなりにあるのがせめてもの救いか。 DQⅦ(3DS版) 3DS版のⅦでは、ダメージが20~30に増えて強化された。 しかし覚えるのが上級職である【魔物ハンター】。 3DS版の魔物ハンターは【しゃくねつ】まで覚えてしまうので、職に就いたばかりの頃にお世話になったらすぐに使われなくなる。 【キメラ(職業)】や【ドラゴスライム(職業)】で早い内に覚えれば、モンスター職で覚えた特技は忘れないのもあって使用する機会は比較多くなる。 …が、引継ぎ可能なノーコストの全体攻撃特技が欲しいだけなら【船乗り】で【いなずま】を覚えた方が簡単かつ強い。 DQⅧ トーポに【ふつうのチーズ】を食べさせると使う事ができる。 ダメージ量といいアイテムを消費する点といいあらゆる面で微妙なので、まず見ることはないだろう。 DQⅨ 他の息攻撃共々敵専用に戻った。 DQMシリーズ DQM1、2 【ギズモ】、【はさみくわがた】、【バトルレックス】など多くのモンスターがLv3で習得する。 消費MPは2で、対象は敵全体。Lv10になるとかえんのいきに進化する。 DQMCH 習得できるレベルがLv8に、かえんのいきに進化するレベルがLv12に上がっている。 また、対象が敵1グループになっている。
https://w.atwiki.jp/ntc-wiki/pages/74.html
#blognavi NTCの皆様 お疲れ様です。 さえき@Bチーム副監督 です。 何度も延期になっていたBチームの第5節が去る12/2(ド)に行われました。 今節を持ってBチーム第43回の日程が全て終了しましたので、結果のご報告をさせていただきます。 我らがZ様が昨日より韓国を御訪問なされておりますので、さえきが代理にてご報告いたします。 【第5節 vs日立戸塚】 D2 ○松本・佐伯 8-0(RET.) 会田・一條 楽 勝 D1 ×財前・相田 2-8 川本・依田 練習の感じを見るとの差を感じる相手ではなかったが 試合が始まってからとにかく二人の動きが良くない。 ミスを連発、すぐに逃げ球を打って決められるという 悪い流れが続いた。 途中ようやくゲームを取ったが、相手を崩すにいたらず こちらの調子も上がらぬままゲームセット。 シングルに暗雲が立ち込めたままダブルスを1勝(不戦勝)1敗で終える。。。 S3 ○相田 8-3 一條 相手の爽やかさんはテニスもかなりの強者だったが 相田さんがミスらない・くずれない。 隣の財前さんの試合と同時に7-3アップになった瞬間でも 財前さんはイケる、相田さんは最後まで気が抜けないと思ってましたが・・・ 自分のパターンに持ち込んだ時の決めと、守りの時の我慢がすばらしかったです。 ナイス勝利でした。 S2 ○財前 9-8(7-3) 依田 相手はダブルスでも対戦した相手で、全てのプレーをそつなくこなす、 良く言えばオールラウンダー、悪く言えば特徴がない感じ。 序盤、ダブルスの敗戦を引きずり、自分からミスを連発しゲームを先行される。 プレーの軸であるフォアを立て直し、相手に攻められないようにすることに成功。 ラリーの中で常に先手をとり、7-2と大きくリードする。 しかし、ここで基盤系SEの宿命か、スタミナが切れ思うようにボールに追いつけ なくなり、ミスを連発し、なんとなんと7-8に・・・ ここで最後の体力を振り絞り、タイブレにてギリギリセーフの勝利でした。 S1 ×大久保 3-8 川本 典型的独りでテニスを楽しめる系の声が高い人が相手。 早いタイミングで球が返って来て、返すもののコースが読まれていて 簡単に返され振り回され、決められてしまう。 昨今の激務による疲れ(とストレス)もプラスして、いつにない くぼっちさんの汗と疲れっぷり・・・ 途中ねばりを見せた時は競っていたが、コンディション的に1試合を通して 力を出すのはしんどそう系でした。 頑張って休んでください。。。 合計 ○野村総合研究所B 3-2 日立戸塚 【第43回結果】 2勝2敗の3位にて3部残留決定!! ということで来期も3部となることが決定しました。 2期連続で昇格したものの、今回は残念ながら残留でした。 来期こそ2部に昇格できるようにがんばります! てるおさん、たまきさん、つるさん、大智くん、まいまい、よでん、あしも 応援ありがとうございました、次節も機会があればよろしくお願いします。 カテゴリ [実業団] - trackback- 2006年12月04日 16 55 23 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/supercity/pages/53.html
友達招待について リアルワールド版ユーザーは特に読んで欲しい。 LV15で発生するクエスト、「友情」だが、コレについて。 このゲームでは、サイト内で友達として登録されているにも関わらず、ゲームに登録していない人を「招待」と称して誘う事が出来るのだが、この行為に対してはゲーム感覚で簡単にやってはいけない。と言うのもこの「招待」という行為、人に依っては大変迷惑がられているのだ。 別のゲームをやっていて、盗みやいたずら等と呼ばれる行為が嫌がられているのと同じであり、相手とのトラブルに発展したり、最悪の場合友達登録を解除されたり等されてしまう場合も有る。確かに報酬は魅力的だし、ゲームの機能を使って遊ぶのは個人の自由であり、それをする事が正しくも間違ってもいない。が、それは相手も又しかりで、どう遊ぶかは個人の自由である。トラブルを起こしてしまえば自分も相手も嫌な思いをするし楽しくない。どうせなら皆楽しく遊びたい筈だ。これはリアルワールドに限らずモバゲー等でも同様で、リアルワールドは特に嫌う人が多い。 その上「招待」をするとゲーム画面の右に表示されている『いどばた』で「スーパーシティ」と「招待」をしているアピールの様に表示され(コレをシェアと呼ぶ)、皆が連発するとそれが『いどばた』を埋め尽してしまうので、それを嫌がる人も居る。 だが「招待」のデメリットはそれだけでは済まない。「招待」をすれば当然参加者も増える訳で「別に問題無いじゃん」と思うかもしれないが、今度は別の所で厄介な事が起きる。モバゲー等のサイトはそれ程では無い様だが、リアルワールドは特に最近に成って多くの人がゲームが重く成ったりログイン出来ない等の症状が頻発している。この様な障害はユーザーの集中に依る混雑が主な原因で、運営がインフラ等の強化をすればある程度改善するらしいが、リアルワールドは特にインフラが貧弱で他サイトに比べてこの様な障害が発生し易い。もうお分かりだろう。皆がクエストクリア・報酬目当てで「招待」をしてユーザーを増やし過ぎた為に起こった障害で有る。リアルワールドはインフラを強化するつもりは全く無いらしいので、やたらと参加者を増やすとこういった問題が慢性化してしまう。つまりこの「招待」という行為自体、結果的に自分の首を絞める行為に等しい訳である。 リアルワールドでは、「招待」連発→初心者増加→混雑により重く成る→リタイヤ者続出→又「招待」連発・・・というループが良く起きている。以前にも別のゲームで「招待」クエストが原因でかなり規模の大きいトラブルが発生した他、又別のゲームでも過去に課金アイテムが拾えるイベントを開催した事が原因で、混雑を原因とする大規模な障害が発生するという事例(当然このイベントは即中止された)も有った。 インフラが貧弱でその上強化するつもりも全く無いのに「招待」をさせてユーザーを無駄に増やそうとする運営側にも問題が有る様にも思える・・・
https://w.atwiki.jp/kani_limbus/pages/30.html
Proto-Omega 攻略 オメガ戦に必要な物(事前準備) 前衛・後衛共通 リレ系アイテム複数(呪符リレイズ・リレイザー・蘇生の髪飾り・リレイズピアスなど) 食事系・やまびこ薬 前衛 オポオポネックレス+昏睡薬(開幕スピリッツウィズイン用)・片手剣(HP依存なので安物でOK) 後衛 MAP回復系ドリンク オメガの特徴 多少ダメージカットされるが、物理・精霊ともに効く 弱体は入りにくい スタンが効くので適度に入れてもらうと盾が楽になる HPリジェネがあるのでスリップは切らさずに入れる 防御状態(座り)、攻撃状態(立ち)、最終モード(立ち)がある 敵のWSにヘイトリセット技がある モード変化時にGunpodを召喚する事がある 残りHP3割程度からHNM特有の猛ラッシュがくる WS 通常使用時 ハイパーパルス(範囲200~300+バインド・空蝉複数枚) リアレーザー(石化・空蝉貫通) イオンエフラクス(範囲麻痺、ダメなし・空蝉貫通) スタンキャノン(範囲麻痺200~400・空蝉全消費) バイルピッチ(急所突き+ヘイトリセット) 標的識別(範囲能力吸収・空蝉複数枚) コロッサルブロー(単体大ダメージ+ノックバック+ヘイトリセット・空蝉貫通) レーザーシャワー(前方600~700・空蝉貫通) フラッドライト(範囲フラッシュ+沈黙 200~300・空蝉貫通) ガイデッドミサイル(範囲物理400~700・空蝉複数枚) ガイデッドミサイルII(範囲300~500・空蝉貫通) 終盤(30%前後~) レーザーシャワー連発モード 戦略(2007/03/01現在) 突入後、正面にオメガがいますので、全員配置につくまで近づきすぎないようにします。 盾役がオメガにヘイトを乗せて戦闘開始。 リアレーザー(後方範囲攻撃)があるので、敵の後ろに立たないようにします。 オメガは基本2種類(立ち→座り→立ち…座り…)のモードを繰り返します。 立ちモードは、物理が効きやすく、精霊が効きにくい。 座りモードは、精霊が効きやすく、物理が効きにくい。 慣れるまで立ってるのか座ってるのか判別出来ないと思いますので声を掛け合いましょう。 敵のほとんどのWSに麻痺や石化といった効果が付きますが、全て覚えるのも大変なので、 その都度パーティ会話で叫んでください。(例:「麻痺ー!」、「バインドぉ!」) モード変化時にGunpodを召喚します。ログには「ポッドイジェクションの構え」と表示されます。 召喚したら担当者が挑発してください。 (担当者は突入前に決めますが、戦況により担当者が出来ない場合も出てきます。 その場合にはタゲを取っていない盾役、もしくは戦士の方お願いします) 黒魔導士は最優先でGunpodにIV系魔法を詠唱し沈めてください。 ※全ての黒魔導士の方お願いします 敵の残りHP3割ほどになると最終立ちモードへ移行しレーザーシャワーを連発してきます。 このモードへ突入する前に赤魔導士の連続魔スタンを発動させ、ナイトがいる場合には インビンシブルを使用します。 敵の行動を封じ込めている間に黒魔導士は精霊(MPが無ければ魔力の泉使用)を連発し一気に押し切ります。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/323.html
リョウ・サカザキ 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り リーチが長く発生も速い遠Bを牽制に使って、飛び込んでくる敵を屈Cや強虎砲で落とす。 牽制は遠Bが隙がなく使い易いが、遠Cもなかなか判定が強く使い易い。 接近戦では連舞拳とジャンプ攻撃や前Aで崩す。猛虎雷神刹は中段の上でがかりに無敵があり、先端を当てるようにすれば反撃を受けないので中距離で使える。 崩し 極限流連舞拳……打撃投げ、コマンドの関係上ダッシュからは出せない。無敵もついてないので暴れに弱いが、追撃可能で威力はある。 猛虎雷神刹……一応中段。発生が遅いのでガードされ易い 前A……中段。生だしやディレイキャンセルから出して崩していこう。 牽制 遠B……発生が早く相手の技やジャンプの出掛かりに当てやすい。隙も少なめで連発しているだけでも強い 遠C……遠Bよりも高い位置に判定がでる。見た目よりも判定が強く、ジャンプを落としやすい 虎煌拳……隙は大きいので連発する訳にはいかないが、たまに出すといい感じのジャンプ防止になるときがある。 対空 屈C……虎砲の入力が間に合わない場合はこれで返していこう。相打ちになることも多い 強虎砲……無敵が長く信頼できる対空技。牽制中などに常にコマンドを仕込んでおいて飛んできたらボタンを押して出せるようにしたい 固め 起き攻め C投げは強制ダウンで更に背面ダウンを奪えるので、強力な起き攻めにいけるポイント。ここからめくり大ジャンプCなどで崩せる、画面端でもJCがしっかりめくりであたる(リョウが着地するのは正面)タイミングをずらすとJCが正面にもなるので強力
https://w.atwiki.jp/dreamself/pages/1136.html
202 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 20 27 21 ID QUXJUEns0 チルノがメラゾーマを連発してきた。ぬるかった。 カオス
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2655.html
237 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 14 14 29 ID ??? ロマンスで思い出した。 恋に恋してる感じの女PLがいてな(年齢は20代半ばも超えて三十路前) とにかくPCにアタックをかけてくるんだ。 でも、ロマンスへの持ち込み方が気持ち悪くてさ……。 無視をすると「私は処女なの」ってな事まで言い出す始末。 今思えば、あいつはネカマだったのかな……。 238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 14 15 49 ID ??? ネカマ? 本文には一言もないけどオンラインだったってこと? 239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 14 30 59 ID ??? 238 書き忘れてましたね。 仰るとおりオンラインでの話です。 ・PCは処女設定(なぜか人に処女である事をアピール) ・世間知らずのお人好し ・お色気シーンを演出し、PL発言で恥ずかしいを連発 でも、自分からお色気シーンを演出する(誰も望んではいない) とにかく気持ち悪い人でした。 ちょっとロマンスで思い出したもので、思わず書き込みました。 スレ汚し申し訳ありませんでした。 240 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 14 33 14 ID ??? 239 ・PCは処女設定(なぜか人に処女である事をアピール) ・世間知らずのお人好し ・お色気シーンを演出し、PL発言で恥ずかしいを連発 でも、自分からお色気シーンを演出する(誰も望んではいない) ↑これは彼女のPCの特徴と大好きな演出です。 なんども申し訳ありませんでした。 スレ159
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/326.html
最強ゆうた プロフィール 代表優勝キャラ1 代表優勝キャラ2 代表優勝キャラ3 バトロワ初期、優勝を連発していたプレイヤー。 最近は見かけない。